未堕天:觉醒(The Unfallens: Awakening)

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具有挑战性的动作战斗 本游戏的动作战斗具有一的挑战性, 你需要熟练掌握不同的攻击动作的距离感, 利用闪避来正确地响应……关于开发者 我们是 Floatonic Studio,由一支才华横溢的学生开发团队组成,历时六个月开发了……其中,来自犹他大学的三名学生担任了开发团队的核心开发者,而来自伯克利音乐学院的两名学生则贡献了游戏沉浸式的音频体验

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

女魔王梅丽莎的冒险(Demon Queen Melissa)

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一天一位人类英雄露菲亚正式拜见了梅丽莎,虽然前任魔王是被人类所杀,梅丽莎还是心存感激的接受了他的问候。……游戏特色- 经典 RPG 游戏玩法- 探索奇幻世界- 传统回合战斗- 三个独特角色

游戏教育:误解、捷径与性价比

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一些企业招收应届毕业生之后需要培训 3 - 6 个月才能正式投入工作,教育匮乏以及与产业之脱节由此可见一斑……NYU 毕业生戚本刚在知乎想法晒出的求职历程一程度地展现了进军 3A 的困难。……国内大厂也向留学生敞开了怀抱。我相信这些学生一定会以各种方式对于国内环境施加影响

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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v1.22.1 版本為天、地、玄、黃四大牢獄共四十關卡。完整八十層關卡會於後續版本更新!……v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只可推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

《神明在上》正式版6月16日发布!

indienova.com/indie-game-news/zengeon-released/

现在,《神明在上》将于6月16日脱离抢先体验阶段,发布正式版。……现在,《神明在上》将于6月16日脱离抢先体验阶段,发布正式版。……全新的游戏模式,等待玩家的探索开发团队说,正式版并不意味着游戏停止更新,只不过代表已经达到一的标准

版本:Early Access


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